去年,韩国的巨大海浪“水缸”wave在ins走红,缸中水浪翻滚,好像随时要涌出来一样;今年,东京新宿站街头出现一只巨大的三色猫,不停地对路人进行可爱攻击。想去打卡的小伙伴先别着急,国内也可以拥有同款
广州北京路步行街
看完图片是不是感觉还挺震撼?言归正传,P君可不是来给小伙伴们推荐打卡地点的,P君想说的是,目前的裸眼3D真的能裸眼又3D吗?
裸眼3D成像原理
首先,P君给各位小伙伴普及下什么是裸眼3D。通俗来说,就是用户不借助任何外部设备,仅凭肉眼就能将平面二维图片或视频看出三维立体的效果,给人一种空间感,更让人身临其境。
其次,目前市面上所能看到的裸眼3D,基本上都是针对双目视差来说的。简单来说就是人有两只眼睛,之间相隔大约65mm。我们看清东西的时候,两眼的网膜是重叠在一起的,但如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们就会把一个物体看成两个,这就叫做双目视差。正是因为双目视差,我们看到的物体才会有空间感和纵深感。
知道了裸眼3D成像的基本原理,下面P君接下来就给小伙伴们揭秘目前的裸眼3D都是通过什么技术实现的。
透视原理
透视原理,是指可以用线条明暗来显示物体的空间位置、轮廓和投影,以此达到立体感。在现代艺术展中也会通过改变作品的形态,来实现物体的立体感,比如像是扭曲的图像经反射,就可以形成动态效果。
但在欣赏以上这两种变形艺术时,我们需要站在特定的位置,或是使用一些设备,才能欣赏到这种立体感,有时甚至还需要同时满足这两个条件。所以这个技术慢慢就被淘汰了。
3D显示屏
3D显示屏简单来说,就是把电脑中的视频素材放到LED大屏上去展示,观众站在特定的位置就能看见3D立体效果。这种裸眼3D显示屏本质上就是升级过的变形装备。把原来的素描线条变成了电脑模拟,画板画布变成了LED大屏。小伙伴们目前看到的户外裸眼3D大屏就是通过这种技术,如果换一个角度看,完全就不一样了。说白了,裸眼3D显示屏就是一场视觉骗局。
光屏障技术
光屏障技术就是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
任天堂就曾采用光屏障技术,推出号称可以实现裸眼3D的掌机3DS。其原理就是利用液晶层和偏振膜制造出宽几十微米、明暗相间的90°垂直条纹形成屏障,给人眼造成视觉深度差,能让人看到3D的视觉效果。
但任天堂赚足眼球的同时,大家也发现了致命的缺点,屏幕亮度低、玩家的眼睛必须时刻垂直于屏幕,不然的话就会出现重影,这谁受得了。最后,P君觉得不管是东京新宿站的三色猫、任天堂的掌机3DS、索尼的ELF-SR1,还是谷歌的Starline,都还只是初级的裸眼3D。我们目前还处于一个探索的阶段,还有很多可供改进的空间。什么时候裸眼3D可以让用户同时感受到视觉、触觉、嗅觉,并且不再需要特殊设备和特定位置时,那才是真正的裸眼3D。